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admin 2019-05-14 阅读:263

说起《吞食天地》,跟我年岁相仿的90后玩家都应该门儿清,作为一款启蒙级游戏,陪同了不少人的幼年韶光。然后再说《吞食天地2nd》,假如是疯狂粉丝应该就听过,作为吞食天地同人著作中比较知名的,在其时也算是引起不小颤动。而这款吞食孔明传便是吞食天地2nd商业化而来的著作。

说起来这款游戏外界争议仍是比较大的,首要是在游戏前期的一些版权问题上,不过提到游戏质量有一句说一句仍是不错的,特别是个人认为建立在吞食天地之上的硬核战役体系,仍是十分值得聊一聊的。

看到这儿你想到了什么?

承继经典的回合制战役根底

首要,游戏全体战役选用“盲雷式回合制”战役方法,也便是户外随机会怪然后回合制战役。回合制战役方面,便是规范的旧式俯视角左右分屏方法战役,首要攻击方法包含平A、神通、道具等,全体玩法是不带时刻轴的经典类型,每个回合有满意的时刻考虑,且人物速度会对战役次第发生影响,但不会出现速度超高的玩家能够一回合进行两次操作的情况,且一切的操作都必须在回合开端挑选完,然后开端结算,这就要求玩家具有必定的前瞻性。进阶方面,游戏中可取得各种不同的阵型,在战役准备时,搭配上不同阵型,能够有不同效果,部分特别阵型能够带来强力的辅佐技术。然后部分阵型限制上场阵型,这也就带来的相似纠缠效果的战略玩法,经过简略的经典回合制战役根底,游戏搭建了一个适当厚实的根本模型。

经典回合制,你喜爱么

小心思拓展出的无尽战略

在有了安稳的根本模型后,整个游戏的战役体系方面开端添加各种设计者的小心思,而这些小心思也在不知不觉中起到“牵一发而动全身”的效果,使得游戏全体的战略性发生翻天覆地的改变。

首要是游戏中血量和其他特点的绑定。游戏中人物血量用军力方法来出现,不只更体现出带兵交兵的感觉,更重要的是在人物军力下降之后,攻击力等各项特点也随之下降,因此在人物特点下降之后,优先补给仍是趁热打铁都成为要考虑的首要问题。

然后为了合作军力和操控全体游戏节奏,士气体系相辅而生。依据当时部队全体情况,士气会发生改变,士气较低时损伤会遭到负面影响,反之亦然。在玩家还不了解全体体系的游戏初期,咱们能够依据士气来操控全体战役节奏。在游戏后期,咱们能够使用士气体系,来为部队添加损伤,也清晰每个武将的定位和排位以及可阵亡优先级等问题。

最终便是武将技的设定,当然,这种相似肝火大招的设定,在不少游戏中都早已见过,要说原创或者说有什么显着的立异,这明显不或许,可是在小心思的效果下,游戏全体武将技仍是十分有亮点的。首要是武将技分为被迫武将技和自动武将技,被迫武将技长期有效,自动武将技又分为buff及debuff型和损伤型,由于游戏中可搜集的武将许多,带来了各种武将技的无限或许,部分路人甲武将,乃至能够凭仗强壮的武将技取得一个宝贵的进场名额。

并且肝火槽(游戏里好像叫真气槽)是两边同享的(其实也只要咱们看得到,电脑应该也没有AI做出不同反响),咱们也能够看到敌人真气槽的增加,这就在战役中添加了各种不同的战役选项,即便是同一场战役,重复打也有不同的成果,容错率进一步下降,趣味性却显着提高。

当然,除此之外,游戏仅战役体系还有许多小立异点,这些点尽管都不算称得上是游戏特征的大立异,可是却撑起了游戏全体厚实的战役体系,也是整个游戏的精华,也让咱们在回味经典的一起,体验到归于二十多岁的现在的咱们层级的高兴,而非低级趣味。

当然除了战役体系,游戏自身仍是有一些亮点的,尽管由于一些外界原因被黑的挺惨,可是游戏质量仍是值得必定的,并且从一个同人著作,生长到现在,谁还不要日子呢?有些东西,该谅解仍是能够谅解的,究竟都不是小孩子了,谁的日子简单呢?假如你是吞食天地的爱好者,这款全新的吞食孔明传必定会满意你对幼年的回想!